Kurs publikowany w Elektronice Praktycznej [PL]
Filmy są ilustracją dla kursu publikowanego w Elektronika Praktyczna od grudnia 2019.
2. Licznik
Implementacja licznika w języku SystemVerilog. Wynik jest prezentowany na diodach LED.
3. Rejestr przesuwny
Rejestr przesuwny sterowany za pomocą przycisków. Jego stan jest prezentowany na diodach LED.
4. Encoder
Obsługa enkodera inkrementalnego w języku SystemVerilog. Aktualna wartość jest wyświetlana w kodzie BCD na diodach LED.
5. UART Tx
UART jest popularnym interfejsem. Jego implementację zaczniemy od prostrzej części: nadawania.
7. PWM
PWM - modulacja szerokości impulsu (pulse width modulation) jest popularną i prostą techniką pozwalającą sterować analogowym odbiornikiem za pomocą cyfrowego wyjścia. My użyjemy jej do sterowania jesnościa diody LED.
8. NCO
NCO - oscylator sterowany cyfrowo (numerically-controlled oscillator) To generator cygnału cyfrowego. W naszym przypadku będziemy tworzyć sygnały sinusoidalne o zadanym okresie. Użyjemi ich do sterowania membraną piezzo.
9. ADC
ADC - przetwornik analogowo-cyfrowy (analog to digital converter) pozwala na pomiar napięcia. W tym odcinku nauczymy się używać przetwornika wbudowanego w ukłąd Intel Max10.
10. SignalTap
SignalTap to narzędzie, któe pozwala zajrzeć do środka układu FPGA. Tworzy ono, kożystając z zasobów układu FPGA, analizator stanów logicznych. Wyniki są pobierane poprzez JTAG i prezentowane na wykresach.
11. Karta dźwiękowa
Zbudujemy kartę dźwiękową. Sygnał z mikrofonu jest zbierany przez przetwornik analogowo-cyfrowy. Następnie dane są wysyłane portem szeregowym do komputera. Dzięki krótkiemu skryptowi Pythonowemu zmienimy je w plik dźwiekowy.
12. FFT
FFT, czyli szybka transformata Fouriera jest algorytmem, który pozwala obliczać transformatę Fouriera ze złożonością nlogn. Przygotowane są dwie implementacje: przepływowa oraz iteracyjna. Amplitudy poszczególnych częstotliwości są prezentowane jako jasność diod LED.
13. VGA
VGA to analogowy interfejs video. Za pomocą Rysino będziemy wyświetlać obraz o rozmiarze 640x480 pikseli. Każdy z nich może mieć jedne z 8 kolorów.
14. PONG
PONG jest klasczną grą komputerową. A na dodatek łątwo ją zimplementować w układzie FPGA. Miłego grania!
15. Wyświetlanie terminala alfanumerycznego
Wyświetlanie terminala alfanumerycznego na monitorze. Font został zaczerpnięty z projektu UEFI.